ふゆうがほしい

思ったことを書くための日記帳

名将甲子園 古代高校 攻略メモ

名将甲子園で3番目の高校、古代高校が配信されました。新しい高校はプレイして登録するとスタジアムのランダムなチーム選択に含まれるので登録してない人も多いかなと思います。しばらくすると強化もあるでしょうし。

で、試しにやってみたところ、初プレイで5827でした。固有キャラがすべてNで強化もなしにこれなら結構いけてるんじゃないかと思います。現状は帝王にはおよびませんが、既に強化パワフルくらいのスペックはありそうな感じです。せっかくなので攻略用にメモを。

 

■ 高校固有キャラについて

4人追加されました。帝王のときと同じで、全員選手でマネージャーなしです。雪野はマネージャーだったこともあるみたいですが、初登場作品やってないからよくは知らないです。全員SR持ってないので☆3ミッションはわかりませんが、現状の理解で以下一人ずつ簡単に紹介。

・堀杉:メインキャラの外野手。能力は現状の外野手の中では高く☆367で、3番目に高いかな。能力も渋谷と同等レベルで打てる外野手。パワヒこそないが十分使えそう。

・雪野:女子投手。かわいいけど☆277なんで現状の投手の中でも下から数えたほうが早いくらいには弱い。変化球とコントロールは全があるので、☆3ミッション次第では使えるかも。

・井関:アプデ後に追加されたキャラその1。二塁手でサブは捕手。☆388は二塁手でも蛇島についで2位と高く、能力もパワーと足以外優秀で、得能もバッチリで強い。

・斬金:アプデ後に追加されたキャラその2。一塁手でサブは遊撃。☆452でなんと滝本と同格。異様に高い基礎能力が魅力。得能は微妙なのが多いけどこれまた強い。

野手の三人は揃って優秀なので十分使える。雪野も投手なので邪魔にはならないし、足りないところを補えば十分戦える感じ。

 

■ 各学年の入部キャラについて

枠は1、2年目が6人で、3年目は4人。固有4人な分自由枠多めでうれしい。オーソドックスに行くなら1年目は投手、2年目に足りない野手、3年目にマネージャーと3年目からでもそこそこ使えるキャラあたりを入れるのが無難かと思います。

私の初プレイ時は以下です。

1年目:SR守、山口、鳴海、スバル、青葉、滝本

2年目:SR東條、蛇島、村雨、六道、中之島、はるか

3年目:SR渋谷、紺野、京野、PR太刀川

固有キャラはNで使い物にならないので最終的には堀杉のみスタメン。雪野と斬金はベンチには置きましたが、井関に至ってはベンチ外です。それもあって1年目に滝本を投入。堀杉か斬金のSRがあればいらないでしょうが、腕に自信がなければ打てるキャラ一人くらいは必要です。マネージャー3人入れましたが枠が厳しいので優秀なモブがいない限りは2人以下が無難です。あと1年目か2年目に阿畑は入れたほうがよかったかも。

あと、発掘でサポートキャラが超重要なのでたくさん入れたい。一度発掘すると3ターンは同じキャラは発掘できないので、できれば1年目は2人いれて運搬3人態勢が望ましい。滝本じゃなくて東條がベストかな。

 

■ 育成の進め方について

重要だと思ったところだけピックアップ。

 

・早く弱小から脱出する

学校のランクが高いと冒険コストが多くもらえて換金せずに済むので、早いうちにそこそこや中堅に上がっておきたいところです。私の初回プレイは1年目は夏予選準決、秋予選1回戦負けでずっと弱小だったので途中換金挟みましたが、うまく勝てれば余計な換金はなしでいけそうです。

 

・調査は運搬中心で実施

私は以下の認識で使い分けてますが、基本は運搬でアイテム2個ずつ回収していきましょう。

倹約:遺跡の最後のアイテムの回収時。特に後半運搬を2人派遣するのを2回繰り返すと8個のアイテムを回収できて残り2になるので、このタイミングで倹約2人を出せば運搬1人分浮きます。

運搬:基本はこれ。サポートキャラが該当するので多めに入部させたい。

鑑識:銀の砂時計や黄金の首飾り回収用。特に黄金の首飾りは10個発掘すると2人派遣が解禁されるので、いかに早く解禁できるかが重要。

個人的なおすすめは最初の遺跡は運搬で全アイテム回収、その後はシナリオミッションを回収しつつ、運搬と鑑識を使い分けながら銀の砂時計や黄金の首飾りをそれぞれ10個回収(優先は首飾り)。以後は残り残りアイテムが2つのときは倹約でほかは運搬連打でよいと思います。

 

・シナリオミッションをさっさとこなす

冒険コストが貰えるのが意外とバカにならない。取引相手の解放も進めたいところ。特に重要なのが以下3つ。

・洞窟遺跡の発掘:ゲドーくん解禁。監督ポイントがもらえるアイテムを売ってる。

・ウワサの神殿:水没神殿の解禁。高コストで売れる虹の彫像が取れる。

・金のかがやき:2人派遣の解禁。最重要。

 

・固有監督スキルに気を付ける

効果はどれもありそうだが、罠感もある。エクステンションは正直何が起こったのか初回プレイ時はよくわからず。リサーチャーは割とおすすめ。サーベイと合わせて+までとればほぼ1回の調査で水没神殿が引っ掛かる。リダレクションは調査10回のミッションをやる前や、銀の砂時計と黄金の首飾りの回収のために調査を繰り返す前に取れれば使えるかも。メンテナンスも大量のサポートキャラで固められるならともかく、終盤は2か所に2人出し続けると人不足になるのでそれまでにはとったほうがよい。

個人的には激励 → サーベイサーベイ+ → リサーチャー → リサーチャー+ → 要点指導 → メンテナンス → リダクション → ポイント指導 → スタンダード指導 → 極意指導をベースに余裕があるなら知将や名将をとる感じがよさそうだと思う。

[追記]

もう一回やってやっとわかりました。エクステンションは調査できる遺跡の数を増やしてたんですね。ストーリー進めて解禁されたのだとばかり思ってたので勘違いしました。スキルはリダクション、エクステンション、メンテナンスの優先度を上げて、サーベイはリダクションとるなら後回しにしたほうがよさそう。

 

・トレジャーの交換の優先度

まずはゲドーくんの監督ポイントを増やせるアイテムが最優先。次は早めに加藤姉妹を解禁して、経験値アップと変化球あたりの設備をそろえる。経験点玉を一通り回収できたら、後はひたすら特殊能力のと交換すればよいです。水没神殿ばかりやるとコインやキューブが不足するのでたまに別の場所も織り交ぜるとよいです。虹の彫像は大量に余るので売りさばけば後半の冒険ラッシュも余裕です。

 

長々書きましたが、シナリオミッションを優先して進めつつ、運搬でガッポリアイテム稼いで、得能アイテムと交換するという感じです。正直やることは単調ですが操作が多いので結構面倒で時間のかかる高校です。それでもそこそこのポテンシャルはあり、今後の強化次第では得能モリモリの選手を作るには良い高校になりそうな感じです。

サクスペ 星空星光の挑戦状

サクスペは今週は挑戦状ですね。打者はあまりストレスなくできるのでありがたい。これが投手だと結果は祈るしかなくてつらいので...。

 

お題も本塁打、打点、右打者でといったところで難易度は緩めです。唯一面倒なのが二塁打ですが、今のところルーキーしかでてないので無視して本塁打を打ち損じたときにたまたま回収できればよいかなくらいで考えてます。

 

星空はPSR持っているのでお題も上級~特級が殆どだったので苦労せずに金箱15個はすべて空きました。ラッキーラッキー。ちなみにSRチケットは彩理さんでした。最近やたらくるなあ。これで+4です。

あとは試合チケットが尽きるまでやりますが、今週の報酬は1000位以内だと2017チケットになるからそこまで頑張るかも。夏休み期間なので厳しそうなら諦め。

 

あと記事とは関係ないですが、サイドバーを少し変えました。カテゴリごとの記事が見れるようにしたのと、月別アーカイブをカレンダーにしてます。しばらくはこれでいってみます。

自分用のメモも兼ねて、そろそろ真面目に攻略記事とか役立つものを書きたい。サクスペも名将甲子園もそんなにうまいわけではないですが、少しは頑張ります。

サクスペ/名将甲子園 最近のガチャ結果

サクスペ、名将甲子園の最近引いたガチャの結果です。

 

■ サクスペ

先週の無料10連PSRガチャとエビルデビューガチャの結果。

まずエビルデビュー

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結果としては負けかなという感じ。60連目で数だけは出ましたがそれだけ。往田ばかり引いてしまいレイリーと闇野が引けず。PRもレイリー1枚、闇野0枚。闇野はRすら1枚という酷さ。選択券は泣く泣くレイリーにしました。往田が40になったのはよかったけど、闇野欲しかったなあ。彩理さんがやたら出てきましたが元祖読心術キャラアピールでしょうか...。

 

次は無料PSRガチャ

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残念ながらこちらも負け組でした。無料ガチャで当たりを引いたことないなあ。

 

■ 名将甲子園

こちらはキャプチャ取り忘ればかりなので文字で。

まず、ノーマルガチャ結果。50000P使って以下でした。

R:49

PR:7

SR:2

SRは樽本(これで+2)と蛇島でした。蛇島はうれしい!

 

次にチケットガチャ。PRチケットで才賀が出ました。これもうれしい。

SR補助券も3キャラ分使いましたが、守(+1)、茶来(+1)、青葉でした。碌な投手キャラがいないので青葉はうれしい。

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最後に帝王ピックアップ。投手と野手がありますが投手は山口所持で他キャラの魅力が少なく、野手は先ほどの蛇島と猛田を所持しているものの友沢が欲しいので野手を回すことに。が、10連目でいきなり猫神を引いてしまい友沢以外のキャラが揃ってしまう。さすがに友沢一点狙いは厳しいので撤退。友沢欲しいけどしょうがない。

 

というわけで、結果としてはサクスペ側は負け気味でしたが、名将甲子園側はなかなかよかったのでプラマイゼロといった感じです。帝王固有の蛇島、猫神が引けたのは大きい。これでまた帝王側は戦力を伸ばせそうです。

サクスペ側はいまいちエビルの力を発揮できず経験点10000程度でSS2くらいが限界。ネットを見ている限りSS3は十分狙えそうな気がするんだけど立ち回りが悪いのかいまいちうまくいかないので試行錯誤中。

名将甲子園 帝王チャレンジ&古代高校

しばらくぶりの名将甲子園。今日のお知らせで古代高校の実装が決まりました。

甲子園に出てくる古代高校にキャラが追加されていたので予想はできていましたが、どんな感じになるのやら。サクセスだと3番目に出てくるのは運に左右されるような爆発力はあるけど安定感には欠けるのところが多かったんで(イレブン工科大学とか六面大学とか)、古代もそうなるのかなあ。

 

帝王チャレンジは報酬緒川なのでこれはこなしておかないとですね。マネージャー適度に配ってくれるのはありがたい。開放の価値が選手ほどには感じないので1枚あれば機能するのもうれしいところ。

 

あと地味に最近のガチャは20連目からSR出るようになってますね。ようやくダイヤを消費して引く価値が出てきたかなという感じです。できれば10連からSR確定にしてもらいたいところだけど、それはまだ先かな。ちなみに以前あった2回目の名将祭ガチャは引いてて、ようやくSRの滝本を確保できました。

 

その後いろいろやっていますが、総合戦力はパワフル5980、帝王5998で未だにどちらも6000は超えず。パワフルはともかく、帝王はTwitterとかを見る限り6500~7000はわりと行けるような感じなので、さすがにそろそろ6000点は超えたいところ。今回のチャレンジ中にいけるといいなあ。

ポケモン ソードシールド 8/7ニュース

ソードシールドの最新情報来ましたね。以下各情報の感想です。

 

■ 新ライバルのビートとマリィ

いい感じですね。最近はお友達系のライバルが多かったので、ライバル感の強いライバルは歓迎です。ホップが友達、ビートとマリィがライバル寄りって感じで。

ビートはユニランを出してたので、最終的なパートナーはランクルスになるのかな。てことは御三家にエスパー弱点は付かないのかも。(格闘、毒)

でも、マリィは新ポケモンのモルペコが電気と悪のようなので、水は弱点突かれて、草は半減できるから上の予想はあてにならないか...。

 

■ 悪の組織 エール団

ただの私設応援団な気が...。いわゆるフーリガンなのでしょうが。悪の組織も随分と規模が小さくなってきたような感じがします。この調子でボスとか幹部とかはどうなるんだろうというのは興味あります。

 

■ ガラルのすがた

来るという予想は多かったですが、やはり来ましたね。リージョンフォームがあるポケモンは元の姿も内定ということでいいのかしら。

あとジグザグママッスグマに来たので、今回は初代ポケモン以外からも来そうですね。第3世代までのポケモンは期待してもよさそうです。第4世代はリメイク控えてるのもあってそっちで来るかなと予想。第5世代以降は来ないだろうなあ。

 

■ 既存進化

マッスグマが進化してタチフサグマになるとのこと。イーブイ以外の既存進化は第4世代以来ですね。ガラルのすがた限定なのかもしれませんが、これはうれしい。追加進化はデザインが微妙と言われがちですが、タチフサグマは二足歩行には賛否両論ありそうですが結構好きです。

流石に既存進化追加するならしんかのきせきは1.3倍くらいに弱体化しそう。1.2だと使い物にならない気もするし難しいところですが...。

 

楽しみになってきました。そろそろ予約しないとかなあ。

サクスペ エビル高校配信開始

しばらくぶりの更新。サボっていたら来てましたねエビル高校。

早速やってみましたが、システムにまだ慣れないものの10000点は軽く超える感じ。ただ、経験点のバランスがうまく整わないので難しい。金特4つが現実的に狙えるから確かにうまくやれれば野手は更新の可能性あるかも。

 

今回の更新で総合力の計算方法がまた変わったのか59000~61000くらいをうろついてた総合力が安定して62000くらいになりました。最大値も更新できるかやってみたところ、66679まで行きました。こっちも2000~3000くらいは更新できたかな。投手がヘボいのでもうちょい整備すれば67000~68000くらいは狙えそう。

 

さて、エビルが配信されたことでレイリーがきました。となると私のリーダーであるはるかはそろそろ使われなくなりそう。長らくお世話になったけど、そろそろ別のリーダーを考えないといけないかも。とはいえ、他にリーダーにできるような優秀なのもってないんで、しばらくははるか続投の予定です。なにか良いキャラが45になったら変えるかも。

サクスペ ブレインマッスル9000点チャレンジ

また久々の更新。最近忙しめで気力がなかったですがようやくプレイできました。

今日はサクスペ。ただ今週はやることがないのでずっと届かなかったブレインマッスル9000点に挑戦。結果は9600点程度で見事に一発突破。今までは頑張っても8800止まりだったのでびっくり。

使用したデッキは以下。

SR御厨35

SRはるか45

PSR神良46

SR鳴海45

SR冴木45

PSR渚50(フレンド枠)

 

戦略は三股に冴木 + 渚の壊れキャラ、あとは冴木以外で手持ちで一番まともな打撃キャラの鳴海。(そこそこ覚醒したPSR才賀40もいるけどこちらを採用)

やることは単純でタッグかコツがあればそちらを選択、何もなければデートの繰り返し。全員のデートをしっかり消化します。ブレインミックスはタッグではなくひらめき特訓に使用。最初ロックしないでひたすら乾電池を使うガバガバプレイでしたが割と余裕で9000点越えたのでたぶん安定します。ダブルタッグは一度もなかったし、鳴海外して4股でもよいかも。

 

これで9000点チャレンジはSGだけとなりましたが、これだけは行ける気がしない。行けるとしたら4股 + 冴木 + 大吾50借りるとかかな。野良大吾50見かけたらチャレンジするかもしれません。