名将甲子園 攻略メモ
名将甲子園をプレイ中。無料で取れそうなSRガチャチケット3枚とウェルカムガチャでSRはあおい、鎌苅、小田切、東條、松倉でした。可もなく不可もなくといった感じでしょうか。
なんだかんだで6回プレイして何となく進め方が分かってきたので自分なりの進め方を書いてみます。今のところ戦力値の最高が4243で、ハイスコアは22059のAです。SRがそろってからむしろ甲子園で勝てなくなってきたのでかみ合えばもう少し上が狙えそう。
■ 追記 (2019/04/28)
2年夏から春夏と3連覇で戦力値4540、ハイスコアは29590まで行きました。松倉と小田切の金特をとれなかったのでもう少し伸ばせそう。監督スキルの激励の効果が異常に強く調子はほぼ好調か絶好調になるので、作るはプールで止めても十分でした。その分B級コーチを早くとってコツ率を上げて、コツを取りまくるのがよさそう。
[入部キャラについて]
■ 1年目
戦力が足りない1年目ですがシステム的に早い段階で評価を上げるために甲子園出場を狙いたいところです。なので少しでも戦力アップのため4キャラ全部選手で固めたほうがよさそうです。野手は正直誰を入れても能力はGやFのオンパレードなので、投手中心で、野手は自操作でカバーするのが無難に思えます。1年目を諦めるならSRを優先に育成したいキャラを入れるでよいと思います。
■ 2年目
1年目で投手中心にしたならここは野手中心です。PRやRならここからの入部でも3年夏でのレベルMAXが十分間に合います。ある程度試合に勝てていてマネージャーがいるならこのタイミングで入団させるのもありです。入れるならコツ発生率アップ持ちのはるかがよさそう。
■ 3年目
全員の経験点をあげられるミッション持ちのキャラをここで投入します。全員の経験点を上げるのはここが最も効率がよいです。ここまで選手で固めてきたならここでマネージャーも投入します。
[作るについて]
物置小屋から作ります。その後はまっすぐ食堂を目指します。これに監督スキルの激励が組み合わさると全員が絶好調になります。この状態だとかなり試合に勝ちやすくなるのでおススメです。ただ、食堂は応援ポイントを消費するのでトレーニングジムで止めるのもありかもしれません。
その後はコツ発生率アップを狙ってB級コーチを目指します。専属コーチは3種類の中から自分のメンバのタイプで多いものを選べばよいと思います。たぶん大抵の人はバランスになるかな。
あとはグラウンド関連を適当に消化します。3年目でキャラが入部したらゲドーくん像とガンダーロボ像をとります。この2つは全員に効果を及ぼすのでこのタイミングがよさそうです。
[監督スキルについて]
最優先で激励をとります。これがないと1年目の試合はかなり苦しいです。その後は優れた指導力、要点指導、圧倒的指導力、極意指導の順で取得します。要点指導は2年目の夏の大会までに取得して、試合前に得能をとって勝てる確率を上げたいところ。極意指導は金特のコツが取れない or 取っても取得不能ならいらないです。
その後は知将のススメ、名将のススメが取れればとり、あとは適当に順次取得します。
[練習の選び方について]
1年目の夏の大会まではとにかくミッションを追います。監督ポイントを回収して大会までに監督スキルの激励を狙うためです。以後はコツ > ミッション > マネージャーがいる練習 > 練習値の高い練習 > 経験値の高い練習の優先度で進めます。
応援ポイントが必要な施設を作らないならマネージャーはスルーで。そうでなくてもマネージャーが2人以上いるなら優先度落としてよいです。私はいつもマネージャーは3年時に入部させるので、意識して踏まないと足りなくなりがちで。
[試合について]
能力の高いホームランバッターがいるなら1人に注目で全打席ホームランを打つのが一番勝てる可能性が高いです。この辺りは普通のパワプロと変わりませんね。この場合のオーダーは注目選手を4番に置いて、1~3番に出塁できそうな3人を並べておき誰かが塁にいる状態で回ってくる確率を高めておきましょう。
そうでないなら出番プレイで。基本は野手操作でチャンスのときだけ操作して確実に点を取っていきます。まったくチャンスも作れない場合は運が悪いと思ってあきらめます...。
こんな感じで進めるとそこそこ勝てます。まだ改善できる気はするのでもう少し考えてみようと思います。
なんだかんだでテンポの悪ささえ改善すれば単体のゲームとしては良い出来だと思います。これで何か連動があればなあとは思いますが。
名将甲子園 感想
とりあえず4周しました。
初回以外は最後の夏の甲子園は優勝できました。
ここまでの感想を。ちなみにVITAでプレイしています。
専門用語を使っているのでパワプロ経験者向けです。
名将甲子園 感想
[どんなゲーム?]
高校野球の監督になってサクセスキャラを率いて3年で甲子園優勝を目指します。
イメージは栄冠ナインとパワフェスとサクスペを足して53で割ったようなゲーム。
[評価点]
■ サクセスキャラを育成して自分だけのチームが作れる
今までありそうでなかったチーム形式で、おなじみのサクセスキャラを育てる楽しみがあります。サクスペのように2年秋からではなく(しかも秋は絶対負け)3年間しっかりあってじっくりプレイでき、その気になれば春夏連覇も可能です。
まだキャラもプレイできる高校も少ないので大したものは作れませんが、将来キャラや高校が増えると一気に化けるかもしれません。
■ 限界突破が親切
同レアリティのキャラを入手すると勝手に合成されて限界突破します。アプリやサクスペだと倉庫を圧迫したり合成が手動で面倒でしたが、ここは快適です。しかも10体合成すると1段階上のレアリティに格上げされます。低レアリティの使い道ができ、長くプレイするなら無課金勢にはありがたい仕様です。
■ 野球操作するタイミングを自分である程度選べる
今回は1人のプレイヤーの出番を操作する方法だけでなく、チーム全体で何度もプレイするタイミングが発生して最大5回プレイする方法も選択できます。プレイするタイミングを選べる回数付きのピンチャンといった感じです。これのおかげで試合のストレスはかなり軽減されています。
[問題点]
■ ガチャゲーである
コンシューマでしかも1年前に発表されたソフトのアップデートでガチャゲーを追加するのはなかなかに挑戦的だと思います。
課金アイテムのパワダイヤとか、ガチャチケットを結構配っているので優しいほうだとは思いますが、以下の問題から集金できるのかはちょっと疑問だったりします。
■ 他モードとの連動がなく、独立している
自分だけのオリジナルチームが作れるのはよいのですが、そのオリジナルチームが活躍できるのは現状スタジアムだけで、他モードでは一切使えません。
ならなぜわざわざ2018内にいれるのでしょうか。チーム内のキャラをオリジナル選手として出力できるとか、オリジナルチームとしてペナントやマイライフに参加できるとか、チャンピオンシップや栄冠ナイン方式での対戦とか、何かしらやりようはある気がするのですが...。
■ システム面の劣化(特にテンポの悪さ)
アニメーションが間に挟まることが多いのもあってシナリオ、スタジアム、ガチャとどれもとにかくテンポが悪いです。その上シナリオに自動早送りがありません。3年ということもあり1周するのに2時間以上かかるので、何度も繰り返してプレイすることが前提となっていると辛いです。サクスペに慣れたこともあって落差が激しい...。
あと唯一チームを生かせるスタジアムですが、このスタジアムがなかなか酷く、システムはいわゆるサクスペの使い回しです。今回は通算報酬の最後が50万に設定されていますが、サクスペの時はPRガチャチケットの32万くらいだったような...。手に入るポイントも少ないこの状況ではつらいものがあります。初期キャラをあおい固定にしたことからほとんどの人のエースがあおいで、変化球ばかり投げてくるのも地味に効く。
[ぶっちゃけどうか?]
現時点では微妙と言わざるを得ないです。特色のあるオリジナルチームが作れるのが魅力のはずですが、スタジアムの仕様を考えるとサクスペ同様にパワチャレゴリラを量産するのが最適解に思えます。これならサクスペをやるほうがよいでしょう。連動もあるし。
ただ、将来性はあると思っていて、システム面を改善したうえでキャラやチームの選択肢が増え、特色のあるオリジナルチームを生かせるイベントが定期的に開催されてくれば変わるのかなと思います。まあそこまで整備されるには最低半年は見ないといけないかなと言う気がしますが。
ログインボーナスが無駄に充実しているので、とりあえず様子見でログインだけするものありだと思います。
ウルトラサンムーンクリア
2か月ぶりの更新。すっかりサボってしまいました。
ちゃんと発売日にポケモンを買ってようやく一通りのストーリーはクリアしました。
メインロムはウルトラムーンです。
●今回の旅パのメンバー(殿堂入り時)
・ジバコイル Lv57
・ゾロアーク Lv55
・オンバーン Lv55
・ギャラドス Lv54
・キテルグマ Lv55
・トリトドン Lv55
今作も序盤でコイルが出てくれてうれしい。
DSシリーズ最後の冒険もコイルととも最後までいけました。
他のメンバーはバランスを考えつつも思い入れのあるポケモンが中心です。
特にギャラドスは対戦ではジバコイルと組んでよく使うものの、旅パで使ったのは初代以来。
珍しくすべてのポケモンに活躍の場があっていい感じでした。
感想はまたどこかで書こうかと思います。
ストーリーを終えた今はバトルエージェントの攻略中...これきついですね。
まだグレード8なのですが、早くも苦戦気味です。
巷で噂のトゲデマループに手を出してしまいそう...。
あとは育成環境の構築中。
SMのときは結局シーズン1しかまともに参戦しなかったので今度こそ頑張りたい。
SMの環境があるから割と早く構築できるはず。
バリバリ対戦できるよう頑張ります。
メダロットクラシックス
何気にブログでメダロットを扱うのは初めてだったり。
発表から結構経ちますが、メダロットクラシックスの発売が決定しました。
内容は1~5までのベタ移植のようですが、最新機でメダロットができるというのはうれしいですね。
データの消失とかを気にしなくていいのは助かるところ。そろそろカセットの電池も怪しくなるだろうし。
5のバグ周りが直っているとなおよいですが、たぶんそのままかなあ...。
内容はベタでも遊びやすくなるような改善はあるようです。
●いつでもセーブロード
バーチャルコンソールでよくあるやつですね。非常に便利ではあるけど個人的にはあまり使いたくない機能だったりもする。マルチエンディングを見る時に使えるかも。
●倍速機能
これは非常に助かる。メダロットの欠点の1つに戦闘時間が長いことがあげられるが、倍速にできればだいぶ改善しそう。
●ロボトルスキップ
経験値は入るけど熟練度はさすがに入らないみたい。パーツは貰えないのかな。ザコ戦スキップはありがたいかも。ボスまでスキップするのはさすがに...と思うがストーリーを追うだけならまあ。マルチエンディング用かな。
●アルバム
パーツ能力だけなら正直微妙。何かしらの説明文がメダロットごとにあるなら読み物として非常に魅力的なんだけど。
あとアニバーサリーエディション。サウンドトラックとキャラクターブックは魅力的。
さらにファンクラブ限定で名前がゲームに載る企画がある。これは弐Coreでもやってたので懐かしい気持ちになりました。(ちなみに私は弐Coreのときも名前が載りました。)今回はロボローで応募しようと思います。
復刻版とはいえ、20周年記念にソフトが出て素直にうれしい。正直何も出ないと思ってたし。せっかくなのでアニバーサリーエディションで購入予定。
年末年始はメダロットで懐かしい気持ちに浸ろうと思います。