ふゆうがほしい

思ったことを書くための日記帳

サクスペ アンドロメダ学園 レンタルサクセスチャレンジ

今週のサクスペはレンタルサクチャレですね。

アンドロメダ学園 サクセスチャレンジ

最近は新高校が出ると必ずやるようになってきました
レンタルサクセスチャレンジになります。

レンタルキャラの中には本日デビューのトレーナー加藤先生もいます。
ここで使用感を試してから引くのもよいですね。
こういうのは非常に良いと思うのでどんどんやって欲しいところ。

ランキング景品は2018チケット。いつも通りです。
上位を狙うならどういう構成が無難なのかは悩みどころ。

素直に行くなら野手だと思います。あまり投手向きの高校ではないので。
使用可能キャラを一見すると、打撃固めか守備固めが良さそうに見えますね。

悩みどころなのは彼女。
回復とタッグセルでの爆発を期待して入れたいですが、相棒のほうがよいかも?

私は今回も3000位以内狙いで頑張ります。

アンドロメダ学園 育成応援ガチャ

デビューはトレーナー加藤先生。
バナーは復刻のまどかを加えた2名になります。

今回も30キャラ厳選。...なんですが、よく見ると微妙なキャラ多めかも。
以下内容。

10連:[トレーナー]加藤 理香 PR以上1枚確定(割引150)
20連:SR以上1枚確定(割引200)
30連:バナーSR以上1枚確定
40連:[トレーナー]加藤 理香 SR以上1枚確定
50連:バナーSR以上1枚確定
60連:バナーPSR1枚確定

10連と20連は微妙ですが、割引もあるので悪くはないです。
バナー確定はSR2回にPSRも1回あり、加藤先生の確定枠もあります。

アンドロメダをガチでやるのに加藤先生が必要かどうかは何とも言えませんが
母体を手に入れるならここが一番入手しやすいでしょう。
あとはPSRを狙うならありですね。まどかと2択なのは悪くないと思います。

私は悩み中。まどかが40なので、開放狙いたい気持ちもあります。
加藤先生もとりあえず確保できるならしたいですし。

以下、加藤先生の解説。

[トレーナー]加藤 理香

加藤先生は先にサクスペでデビューしました。
が、相棒が出る前だったからか、スタッフ扱いで何ともいえない存在に。
その後、アプリで登場する際にこの形でデビューになりました。

サクスペには逆輸入の形になりますかね。
アプリでは通常版の絵でデビューしたので、今回立ち絵が変更に。
個人的には今回の立ち絵のほうが好みですね。

性能的には普通の相棒ですが、面白い点もいくつかあります。
※アプリと同じ前提で記載します。もしかしたら変更あるのかもしれませんが。

まずは金特。投手は変幻自在と速球プライド。
野手は安打製造機と広角砲です。
投手の速球プライド以外は虹特対応と恵まれてます。

上限はスタミナと守備力。
こちらも投手野手の両方に対応していて使いやすいですね。

テーブルは固有以外は道塁と同じなので、まあ普通ですね。
固有でタッグ倍率アップなので、アンドロメダとの相性は良好です。

練習後イベントはやる気アップとコツ入手ですね。
絶好調に保ちやすいのでやる気効果アップとの相性がよいです。
コツ入手もコツが弱いアンドロメダでは役に立ちそうです。

特殊なところとしては、能力の直上げがあります。
ただ、金特入手と引き換えになるので、まず選ばないのが悲しいところ。

あと、ケガしたときのイベントが体力回復になります。
ケガを恐れずに練習を踏めるのは大きいですね。
これも大きなタッグを狙うアンドロメダとの相性は抜群です。

相棒の評価アップもありますし、アンドロメダ向きではあります。
上手く使えば結構強いかもしれません。
相棒全般に言えますが、開放の恩恵がかなり強く開放前提なのが難点です。



サクセスチャレンジは何点くらい出せば3000位以内に入れますかね。
ボーダー読めませんので、15000点くらいは出したいところですが...。

メダロットS ユートピアン & ワンダエンジェル デビュー

今週分のメダロットSの更新についてです。

追体験 メダロット2 第10章

とうとう2ケタで10章です。いよいよ終盤。
フユーン編と、最終決戦の導入部です。

今回も結構オリジナル要素入ってましたね。

ウォッカは販促も兼ねてかワンダエンジェルに。
原作だとパーツンラリーまで影も形もなかったような。

パターンはヒロイン両方がさらわれたパターンですが
お友達ENDというよりはハーレムEND感。
意外にも女心が分かるメタビーのツッコミも新鮮でした。
アニメ版でもテレビの影響とか受けてましたし
恋愛もののドラマでも見たのでしょうか...。

今回はメタビーの活躍が多かったですね。
やっぱりメダロットメダロットが目立ってこそだと思いました。
他キャラのパートナーがもう少し出てくれると、さらに良くなりそう。

2回に分けるかなと思ってましたが、今回の1回でフユーンも終わりです。
こうなると次回か次々回で終わりそうな感じがします。
やっぱり月末ゴッドエンペラーデビューですかね?

メダリーグ ピリオド37

今回は砂漠です。
二脚が使えないのでパーツ選びに苦労しますね。

ただ、最近は強力な飛行パーツが増えてきていますし
デザートタイプの脚部特性もあって、改善されてきました。
Hvは使い辛いので、火力は多少落ちそうな感じがします。

先週は926位で何とか1000位以内でした。
77勝37敗で357pt。だいぶ負けましたね。

最近はずっとオートでやってますが、勝敗はほぼ相性ですね。
相手のパーティ見ただけで勝ち負けが分かるようになってきました...。

今週はこんな感じで潜ってます。
選手から脚部とメダル、アタッカーのアサッシンをマカイロドウスに変えました。
アンチエアが怖いですが、レジェンドまでは問題なく来れてます。
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今回のためにホーニーデビルのモロクレッグを90に。
アンチエアを受けなくて砂漠Sなのはやはり強いですね。
Hvが載るのも大きいです。

ユートピアン ピックアップガチャ

今回も2の追体験からの登場。
マルガリータのパートナーのブルーハワイことユートピアンです。

昔は混乱行動が驚異となるメダロットでした。
メダロットのルールで混乱はちょっと強すぎます...。

今作では行動がすべてバグに変更になってます。
イメージ通りで妥当な変更だとは思いますね。

頭部は頭部のウィルスとしては冷却が最速です。
男型非Hv2つ目のウィルスであり、充冷で見れば最速なので使い道はありそうです。

右腕は充填が最速なので普通に使えます。
ただ、バグ込みだとパームスやデッドクエーサーには劣ります。

左腕は尖ったところもなく、やや使い辛い印象。
充冷でもディックスネイクに劣るので、別のパーツを使うほうがよさそうです。

脚部は飛行。回避は男型飛行でトップ。
充冷も☆3で見れば男型飛行2位なので、合金を使いたくないならありです。

脚部特性はスルーアタック。
これのおかげで、格闘アタッカー用としては実用的です。
スルーアタック持ちはクワガタバイザンがいますが
充冷がかなり低いので、使うならこちらになるかなと。

性能面で見るならやはり脚部狙いになるでしょう。
格闘全盛期の今なら活躍できる可能性が高いです。

ただ、最近メダリーグでのガード採用率はだいぶ低くなった印象です。
それでも超襲来に備えて持ってると便利なパーツだとは思います。

マカイロドウス ピックアップガチャ(復刻)

マーサイモラン ピックアップガチャ(復刻)

復刻なので過去記事参照。
roboro01.hatenablog.com

マカイロドウスの脚部特性は新登場のネスト。
チャージでトラップやプラントの回数を1増やせます。
上手く使えれば面白いかも?

マーサイモランの脚部特性はクレアボイアンス。
自身にレーダーサイトがかかります。
悪い効果ではないですが、強さを実感し辛いところではあります。

ワンダエンジェル スポットライトガチャ

メダロット2登場の天使型メダロットです。
今週のストーリーにも早速ウォッカとして登場してます。

ヒールエンジェルの後継機になります。
なんだかんだで登場は4以来ですかね。
意外にもスポットライトでの参戦となりました。

頭部は頭では初のチャージドレイン。
2ではフォースダウン、4ではフォースドレインでした。
妥当な変更だと思います。

先に出たサーキュリスと比べると全体的に優秀です。
効果の都合上、やはり先に当てたくなる効果なので
充填が勝っているのが大きいです。

右腕はリペア。
冷却は右腕リペアトップですが、充填は逆に最低なのが辛いところ。

左腕はレストア。
充填冷却ともに腕のレストアでトップ。
装甲も左腕レストアトップのヒールエンジェルと100しか変わらないので
現時点でレストアを使うなら有力候補です。

脚部は飛行。
充冷は4パーツ目となる驚異の1000越えですが、女型飛行は激戦区。
この性能をもってしても3位です。

脚部特性はなおすプラス。
なおす行動においては特性のおかげで最速の脚部です。
ぼうがいクリアを先手で使えるのはやはり大きいかと思います。

足が優秀ですが、頭や左腕も悪くないです。
恒常ですが、ピックアップされているうちに引いても良いと思えるレベルですね。

激闘ロボトル

今週はチャージドシーズがデビューしました。
復刻は、ランドブラキオ、ミネルーヴァーです。
どちらも強みがあるので、研究値が1000じゃないなら集めておきたいですね。

脚部特性は別記事でまとめているのでそちらも参照。

チャージドシーズ

メダロット2初登場の花型メダロットです。
初代のフラワーチャージの後継機です。
アニメにも登場しているので懐かしさを感じます。

頭部はビーム。
Hvだけあって、威力、充填、冷却はすべて頭ビームでNo.1です。
成功の低さがネックですが、激闘産の中では必殺級の威力と速さを持ち合わせます。

両腕はヒータープラント。
昔は常時充填という付けてるだけで充填冷却が向上する優れものでした。
強すぎたのかSでは不採用のため、ヒータープラントなのは妥当でしょう。

ヒータープラント自体はやや使いどころが難しいですね。
ヒーターが強化されたこともあり、利点が少ないとは思います。

脚部は多脚。
かなり低スペックで、残念な感じ。
充冷の低さが足を引っ張ります。

脚部特性はついかだんそう。
非常に強力な特性で、頭部との相性も抜群ですが
やはり基本性能の低さもあるので、厳しいです。

使うとしたら頭で、もしかしたら腕もという感じです。
メダフォースで貫通を与えてあげれば、結構強力だとは思います。

ランドブラキオ

roboro01.hatenablog.com 脚部特性はバレットレイン。
純正での相性は抜群で、特にアンチエアの強化は大きいです。
戦車なのは難点ですが、上手く使えば強力かもしれません。

ネルーヴァー

roboro01.hatenablog.com 脚部特性はトーチャラー。
純正ではフリーズを撒いて威力アップが狙えます。



今週はマカイロドウスを引きました。
70連して何とか当たったので、さっそく右腕をメダリーグ運用中です。  

サクスペ 育成応援10連ガチャ(2020/12/10)

今週のサクスペは木曜ガチャ更新がありました。

育成応援10連ガチャ

最近月1くらいで出てくる3回限定のPSR確定10連ガチャです。
バナーは寺道、バスケ小嵐、王子冴木の3名。
...ですが、バナー確定は特にありませんので注意。

割引で200でPSR確定 + プラチナゲドー3体のおまけ付き。
厳選も15キャラですべてPR以上です。
一見良さげなのですが、開催ごとに内容が劣化している感じが否めないです。

寺道はともかく、バスケはどこで使うの?という感じですし
王子冴木も復刻多すぎるので、すでに50の人も結構居るのではないでしょうか。

それ以外で使えそうなのは、5号、沖野、泡瀬、レイリーあたりでしょうか。
次点で岸田、別バージョンや覚醒に期待してアーサー、須々木、聖あたり。
真・鉄仮面が来れば降臨ももしかしたら? という感じ。

東雲のようなヤバいレベルの地雷もいるので
引くかどうかは良く考えたほうがよいです。
もちろん、バナーのキャラ誰も持ってないとか
お目当てのキャラが多いのであれば、アリだとは思います。

私はスルーで。
開放したいのは王子冴木しかいないです。


アンドロメダ5人ほど作りましたが、全くうまくいきません。
フリートと比べると4ランクくらい落ちるキャラしか作れてないです。
最高でもSS6とかですね...。うーん、どうすれば。

サクスペ アンドロメダ学園配信 & デビューガチャ

今週のサクスペはアンドロメダ配信ですね!

アンドロメダ学園配信

配信開始されましたね。
かなり経験点出るみたいなので、開眼と相性良さそうです。
上手くいけばフリート以上の選手が作れる可能性は十分ありそうです。

初回プレイは16000点ピッタリでした。
ただ、経験点バランスがすこぶる悪く、筋力と技術は999オーバー。
敏捷と精神が全然足りず、選手としてはSS4止まり...。

これは慣れないと結構きつそう。
何度かプレイして感覚をつかみたいところですね。
サクチャレや山のことを考えると捨てるわけにもいかないですし。

アンドロメダ学園 デビューガチャ

バナーは落合、五十嵐、DJB-Kの3名。
高校固有キャラデビューで30キャラ厳選というのは珍しい気がします。
50連以降はSR・PSR率2倍もあっていい感じに見えますね。
以下内容。

10連:SR以上1枚確定(割引180)
20連:バナーSR以上1枚確定(割引220)
30連:SR以上1枚確定
40連:バナーSR以上1枚確定
50連:SR以上1枚確定
60連:SR以上1枚確定 + アンドロメダ学園/SR選択券
70連:バナーPSR1枚確定

70連とかなり長めです。
厳選の反動か、バナー確定ではないSR以上確定が4回もあるのが微妙ポイント。
ただ、選択券あり、バナーPSRありなのは良いポイントです。

アンドロメダの育成を頑張るのであれば引くのはありです。
サクチャレかサク山のときにまたピックアップされそうなので
そこまで粘るという手もあるかもしれません。

私はスルーします。
常設ならいつかは手に入るでしょう...。

以下各キャラの簡単な解説です。
とはいえ使ったことないので、あくまでカタログスペックでの話です。

ガジェット落合

いかにもなパワーキャラです。

得意練習は筋力と走塁の2種持ち。珍しい組み合わせです。
上限は肩力です。

金特は野手がハゲタカ or ホームランボール。 投手は完全制圧です。
ホームランボールは不確定なので、通常はハゲタカ一択ですね。

テーブル性能も悪くないです。
筋力と敏捷ボーナス持ちで、タッグボーナスも固有で並くらいに。
得意練習率も練習効果アップもあるので、それなりの練習性能です。
35 or 50のテーブルなので、35でそこそこ使えるのはよいですね。

欠点は筋力練習で敏捷ボーナスが載らないところですかね。
得意練習が筋力よりも肩だったらもっとよかったです。

ジャベリン五十嵐

こちらはスピードキャラです。
SRキャラ絵だけみると男と間違えそうです...。

得意練習は走塁と打撃の2種持ち。
この組み合わせは結構いるので、組み合わせると強いですね。
上限は走力。地味に選手キャラだとあまりいないです。

金特は野手が一番槍。投手は先手必奪です。

テーブル性能はまずまず。
こちらも筋力と敏捷ボーナス持ちで、タッグボーナスも落合と同等です。
得意練習率が10%しかなく、練習効果アップがない代わりに
やる気効果アップと試合経験点持ちです。

こちらはボーナスちゃんと両方の練習に乗りますし
得意練習の組み合わせ的にもアンドロメダに良く合ってますね。

DJB-K

パワプロ2011に登場した神崎こりすがまさかのメカで登場です。
本人が2年後輩で出られないとはいえ、まさかこんな形で登場するとは...。

得意練習は肩のみの単練で上限もありません。

金特は野手がアーチストに広角砲。
投手はド根性です。
野手だと両方虹特対象ですが、判定が両方取得 or 両方失敗なのはキツイ...。

テーブル性能は悪くはないです。
筋力と敏捷ボーナス持ち。アンドロメダはみんなこうですね。

そこそこのタッグで得意練習率アップと練習効果アップ持ちです。
試合経験点ボーナスも付いてきます。
50までいければタッグはかなり強いです。

ただ、やはり金特不確定がネックですね。
上限もないですし、どうしても優先度は低くなるキャラです。



今週はアンドロメダ育成のコツをつかむところから始めましょう。

メダロットS ジェントルハーツ & ダッシュボタン & ドンドグー デビュー

今週分のメダロットSの更新です。

追体験 メダロット2 第9章

9章です。コーダインの前半とフユーンの導入までです。

今回は結構オリジナル要素が増えてますね。
メタビーの存在もあって、話に補完が入っていい感じ。

ラストでマルガリータとロボトルは原作にはない要素。
これは良かったと思います。原作はパーツ貰って終わりでしたし。

あとはヒカルとのロボトルも新しいですね。
お店の商品で戦う辺りがいかにもそれらしい感じ。
メダルが初代メタビーロクショウのだったりすると面白かったかも。
あと、地味にメダロッター能力見ると子供時代より弱体化しているような...。

そしてフユーン編に入りました。もう終盤です。
この調子だとあと3回くらいで終わるかもしれません。
全12章くらいになるのでちょうど良さそうです。
パーツンラリーとかやってくれるならもう少し伸びますが、どうでしょう。

となると、年内のゴッドエンペラー登場はありえますね。
ストーリーと同時に実装が濃厚だと思ってます。
いやー、楽しみですね。

メダリーグ ピリオド36

今回はアリーナです。
車両が強いですが、二脚でも十分戦えるので
先週同様、強力なパーツが飛び交いそうです。

先週は430位で久々に1000位以内まで頑張ってみました。
そこそこロボトルして思ったのは、以下ですね。

  • ディスターバンスの増加
  • 格闘フルアタの増加
  • パワーライフルとガード持ちの減少

私は脚部だけ変えて、ほぼ先週と同じメンバーなのですが
今回のリーグはだいぶ負けてます。
先週は144勝33敗でしたが、今回は現状62勝30敗、254ptで433位です。
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このメンバーだとフルアタにだいぶ弱く
火力重視の相手には大抵押し込まれて負けてます。
代わりに補助メインの相手は終始有利に戦えます。

やっぱ格闘フルアタ増えたなあという印象です。
私も格闘フルアタ組んでみたいですが
ブラックメイル未所持なんでフルアタ組むには厳しいんですよね...。

ジェントルハーツ ピックアップガチャ

今月は2の追体験からロボロボ団幹部メダロットが来ました。
こちらはサラミのジェントルハーツです。

昔は頭が単発クリアでかなりやっかいでした。
問答無用で攻撃1回無効はやはり強かった。

メダロットSでは頭はぼうがいクリアになりました。
男のぼうがいクリアはウィンドクラップ以来の2体目です。
ただHvなので単体での使い勝手では劣ります。

両腕はハンマー。
装甲が高いのが特徴です。
Hvですが、威力はさほどでもないです。

脚部は戦車。
戦車としては充冷高めで悪くない性能です。

脚部特性はへヴィアーム。
割と高めの性能にこの特性が付くので
戦車としてはトップクラスの使い勝手になります。
純正でHv3なのもあって、純正ロボトルでも役立つかも。

ロクなのがいない戦車の中では優秀です。
頭と脚部は使い道あるかなと思います。

ダッシュボタン ピックアップガチャ

こちらはメダロット2でのシオカラの使用メダロット
クワガタ版のアビスグレーターが目立ちますが
こちらも実はなかなかの優秀なメダロットだったりします。

メダロットSでも割と優秀な性能をしています。

頭はかんぜんガード。男型2体目です。
やはりHvですがア・ゲダマーを上回る高性能で、特に回数が1回多いのが優秀。

両腕はガード。こちらもHv。
ナイトアーマーと比べるとかなり装甲が厚いです。
スピードで劣るので耐久力重視ならこちらという感じです。

脚部は戦車。
ジェントルハーツも戦車としては優秀ですが、こちらも負けてません。
戦車の男型トップの充冷に高耐久が光ります。

特性は初登場のホプライト。
まもるパーツをつけると格耐や射耐が上昇します。
☆5で1つ25%なので、3つ付けると75%アップ。
一線を画す耐久力を得ることができます。

超襲来で戦ってみるとわかりますが、かなり固いです。
この耐久力の高さには可能性を感じますね。
個人的には回すならこっちかなと思います。

ドンドグー スポットライトガチャ

スポットライトにも追加が来ました。
メダロット1から登場の由緒正しきドンドグーです。
登場当初は火薬無効役でしたが、何度も登場しているうちに
気が付いたら光学や重力まで無効にできるようになったすごいヤツです。
(ハニワゴーレムやシェルクッションは犠牲になりましたが)

パーツは頭が火薬、右が光学、左が重力、それぞれのガードになってます。

正直単独の使い勝手は微妙です。
無効にできるのは特定の攻撃だけなので
相手の編成が不明なメダリーグでは使い辛いです。

脚部は浮遊。
耐久力はなかなかですが、充冷の低さが難点。

脚部特性はオートガード。
火薬、光学、重力それぞれのガードが自動発動します。
ガード状態じゃなくても無効にできちゃいます。
ついでに格耐射耐もアップでガードとの相性は良いです。

昔はこの仕様でした。大昔はガードもできませんでしたが。
ガードでしか無効にならなくなったのはDS以降ですかね。

使えるかどうかでいうと非常に微妙です。
ただ、今後ゴッドエンペラーの超襲来とかが来ると
すべての攻撃を無効にできるドンドグーには出番が回ってくるかもしれません。

激闘ロボトル

今週はすべて復刻で、エアプテラ、セイテイキング、ゼーゲホルンです。
脚部特性は別記事でまとめているのでそちらも参照。
roboro01.hatenablog.com

エアプテラ

roboro01.hatenablog.com

脚部特性はストレート。格闘の成功アップです。
両腕ソードなので、成功だけで見ればトップクラスになりますね。
バンバンクリティカルが出せるなら使えるかも?

セイテイキング

roboro01.hatenablog.com

脚部特性はバレットレイン。
全身射撃持ちなので相性は抜群です。
アンチエアとプレスがあるので相手を選べば強力です。

ゼーゲホルン

roboro01.hatenablog.com

脚部特性はジェネレーター。
ハズレですが、相方がラジエーターなのでしょうがないですかね...。



ダッシュボタンを引くかどうか悩み中。
面白いとは思うのですが、どうしようかなあ。

サクスペ 3.04アップデートと覚醒祭りガチャ

今週のサクスペは木曜にもそこそこ重要な更新が来ました。

バージョンアップ 3.04

更新内容自体は以前に紹介しました。
まどかの上方修正や開眼はうれしいですね。

まどかはためしに使ってみましたが、怪童入手は大きいですね。
虹特に関われるのは大きなポイントです。
今後の投手育成で活躍する可能性が出てきました。

開眼も今後を考えると強力ですね。
10000点どころか15000点を超えるのも珍しくなくなってますから。
1000 + 消費があっても金特2つ入手できればカバーできそうです。

あとはBGM変化も地味に良かったですね。
だいぶ雰囲気変わりました。

チャレンジ追加

結構増えました。
球速、ランク、金特の数ですね。

球速はあかつき強化中にやってほしかった感。
ランクはPG4まで来ましたが、いつ作れることやら。
私の最高は投手野手ともにPG1止まりです...。

金特は金特2種取りキャラも割といるので狙えば取れるかと思います。
開眼もありますし、どこかで取っておきましょう。

覚醒祭りプレミアムガチャ

バナーは風薙、ジャスミンちーちゃん、袴明星の3人。
厳選12キャラとこれだけ聞くと良さそうに見えます。
以下内容。

10連:PSR確定(割引200)
20連:PSR確定 + プラチナのきらめき(割引200)
30連:PSR確定 + プラチナのきらめき

30連と数は少なく、割引もあって全部PSR確定です。
一見良さげに見えますが、まさかのバナー確定ゼロ。

厳選12キャラに目を向けると、全員覚醒キャラではありますが
まあまあの割合でハズレもいます。
自分の手持ちで当たりキャラが何人いるかを考えてから引くべきです。

私はスルーします。
バナーの3人くらいしか欲しいキャラがいないので...。



アンドロメダ学園の配信はいよいよ来週です。
経験点はかなり出ると聞くので、開眼との相性もよさそうです。
最近サクスペ実装時に改良されるケースが増えてますが、今回はどうでしょうね?

メダロットS 超襲来 4Gamer.net

超襲来のメモです。
今回は4Gamer.netです。
今回追加された4つの中では一番嫌がらせに長けている印象。

VS1

4Gamer.netのおれっち氏からの挑戦です。

ルール

地形:岩山

装甲2倍に加えて格闘が禁止。
こちらの攻撃手段を半分カットされるのでなかなかきついです。
射撃の高威力が必要になりますね。

敵編成

バランスのとれた混成チームです。
ガード役に格闘と射撃のアタッカー。
症状にデストロイに高火力も完備と隙がないです。

メダロット1

ギガファントの純正です。
攻撃自体は大したことないですが
装甲2倍を活かしたガードはなかなかに厄介です。

メダル: イージス(しゃげき51, まもる99, しかける0)
頭部: ギガファント(ブレイク)
右腕: ギガファント(ガード300)
左腕: ギガファント(ガード300)
脚部: ギガファント

メダロット2

症状格闘で攻撃してきます。
頭部のリペアプラントも高装甲なので地味に効きます。

メダル: ステルス(かくとう99, たすける0, しかける51)
頭部: さくらちゃんZ(リペアプラント)
右腕: スコルピオ(バグ)
左腕: スコルピオ(ウィルス)
脚部: サーティー

メダロット3

射撃役ですね。
腕がデストロイにパワーライフルとなかなか強いです。

メダル: ムーン(かくとう0, しゃげき99, たすける51)
頭部: エアプテラ(レーダーサイト)
右腕: バストロイヤー(射撃デストロイ)
左腕: シュッポード(パワーライフル)
脚部: シサク3ゴウ

解説

装甲高い上にガード役がいるのでかなり固いです。
これらをまとめて対策できるノンイバーシブがおすすめです。
幸いにもぼうがいクリアがいないので決めやすいです。

防御役を入れるならかくとうガードが無難です。
射撃はデストロイが飛んでくるので止めておきましょう。

敵は堅いですが、火力が出るのはパワーライフルくらいです。
なのでエアプテラから攻めるのが楽だと思います。

攻略時の編成

素直な構成にしました。
ノンイバーシブからのフルチャージデスビームで攻めます。
(VSキクヒメ&アリカの流用なので出撃不可がついてます) f:id:Magnemite:20201202235727p:plain

エアプテラから狙い、パワーライフルを壊せればほぼ勝ちが確定します。

VS2

4Gamer.netのまりメラ氏からの挑戦その1です。

ルール

地形:砂漠

  • しゃげき技パーツ使用禁止
  • まもる技1個まで使用可能
  • 飛行パーツ限定

縛りが3つときつめ。
しかも全部こちらへの制限系というのがヒドイ。
満足な編成にすることがまず難しいという状態です。

敵編成

今回も敵は純正です。
パートナーまでしっかり再現する力の入れよう。

メダロット1

攻撃手段が格闘しかないのにかくとうトラップを使う鬼畜その1。
脚部のチャームも相まって防御力も高いのが厄介。

メダル: コウモリ(しゃげき0, たすける51, しかける99)
頭部: ラピラピ(チャージプラント)
右腕: シャイニースター(かくとうトラップ)
左腕: シャイニースター(かくとうトラップ)
脚部: ファンシーエール(チャーム)

メダロット2

飛行限定でアンチエアを使う鬼畜その2。
フリーズもあるのでこちらも要警戒。
クイーンなのでレベルロストが飛んでくる可能性もあり。

メダル: クイーン(かくとう51, しゃげき99, なおす0)
頭部: アレクベア(ブレイク)
右腕: サーティーン(射撃アンチエア)
左腕: ディアステージ(フリーズ)
脚部: ヒメダッカー(アダプター)

メダロット3

飛行限定でアンチエアを使う鬼畜その3。
こちらもフリーズ持ち。

メダル:ファイア(かくとう51, しゃげき99, まもる0)
頭部: ベティベア(ブレイク)
右腕: テッペン(フリーズ)
左腕: ゴーフバレット(射撃アンチエア)
脚部: フライファルコン(アセイル)

解説

ルールを盾にした鬼畜構成です。
かくとうトラップ、フリーズ、アンチエアでゴリゴリ削られます。

ガードは1つ使えるのでアンチエアを防げるしゃげきガード一択でしょう。
これでフリーズ以外は何とかなります。
加えてぼうがいクリアをかければ防御面はひとまず安心です。

あとは攻撃手段を確保すれば何とかなります。
こちらもアンチエアで対抗したいところですが
使えるのは格闘アンチエアのシャーフーのみ。
育ててないなら別の攻撃手段を用意する必要があります。

かくとう限定なので、ゴースト、ビームソード、アサッシン辺りの高火力パーツで攻めたいところ。
ただ、かくとうトラップがあるので何らかのケアは必要です。
いっそメダフォースで攻めるのもあり?

攻略時の編成

ただのゴリ押しです。
100%勝てるような構成ではないですが、数回挑めば十分勝てます。
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フルチャージからのビームソードとフラッシュを組み合わせれば 1体は持って行けるので、真ん中のメダロットを速やかに落とします。

トラップも気にせず集中打で一番下も落としてしまえばほぼ勝ち確定。
あとは攻撃パーツは使わず、メダフォースだけで攻めれば問題ありません。

VS3

4Gamer.netのまりメラ氏からの挑戦その2です。

ルール

地形:サイバー

  • 純正セッティング限定
  • メダロットフルチャージスタート

とうとう来ました。CG-MAXです。
現状は防ぎようがないのが辛いところ。

敵編成

カンタロスとゆかいな仲間たちですが、結構侮れません。

メダロット1

カンタロス純正です。
プレイヤーが使えるのはいつになることやら。
CGは意味なさげに見えて一斉射撃があるので注意。

メダル: カブト(しゃげき99, まもる51, しかける0)
頭部: カンタロス(ミサイル)
右腕: カンタロス(ライフル)
左腕: カンタロス(ガトリング)
脚部: カンタロス

メダロット2

補助役です。
ぼうがいクリアにシュートブーストで援護します。

メダル: ビショップ(たすける75, なおす75, まもる0)
頭部: ディアステージ(フルチャージ)
右腕: アリンスダユー(シュートブースト)
左腕: ブライトネス(ぼうがいクリア)
脚部: シーガル

メダロット3

ビームソード持ちできわめて危険です。
おまけにブラットステイン持ちなので、さっさと倒したいです。

メダル: サル(かくとう99, たすける51, しかける0)
頭部: クロスメサイア(フルチャージ)
右腕: ゴクード(ブレイクハンマー)
左腕: サムライ(ビームソード)
脚部: スミロドナッド(ブラッドステイン)

解説

やはりCG-MAXが厄介です。
MFシール、チャージドレイン、ディスチャージが対抗手段ですが 純正限定なので使い辛いです。

ぼうがいクリアもあるので、症状を絡めた戦術も取りにくいです。
純正限定なので取れる手も限られてきます。
素直に力押しするのがよさそうには見えます。

ただ、真ん中のぼうがいクリアは幸いにもなおすが75 パーツも左腕なので、バグやフラッシュなら止められないこともないです。
うまく止められれば症状攻撃を絡めることも十分可能です。

ガードも制限がないので、メダフォースさえ何とかなれば勝機はあります。

攻略時の編成

いつもの純正パーティ。
結局いつもこれになる感じ。
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勝てはしましたが、3回負けました。
メダフォースやビームソードの当たりどころが悪いとコロッと逝きます。

とにかく1番下を落とします。
ここさえ落とせれば、攻撃はぐっと弱まります。
あとはカンタロスを落とせればほぼ勝ち確定です。