ふゆうがほしい

思ったことを書くための日記帳

サクスペ 鬼滅スタジアム & アニバーサリースペシャルガチャ

サクスペの更新分です。
明日には次の更新来るんですが...。

鬼滅スタジアム

ひでぶスタジアムとかガンダーロボとかの鬼滅版が来ました。
システム的には特に変わってませんが、護衛キャラを選べるようになってます。

報酬は禰豆子ですね。今回の到達報酬でようやくSR45にはできます。
さらにランキング報酬でPSRが手に入ります。4000位までとそこそこ緩め。
50狙うならもう少し上位に入る必要がありますが。

鬼滅キャラのカットインはなかなか良い出来なのですが
スキップできないのもあって周回にはちょっと不向きですね。
繰り返しのイベントでこれはキツイです。

配信2000日記念キャンペーン

イベントが絶えませんね。2000日記念が来ました。
ログインボーナスに強化高校、無料ガチャが来ます。
なみきの時限ボックスもあるので育成のチャンスではありますね。

アニバーサリースペシャルガチャ

2000日記念の前座でしょうか。
デビューはなしで、バナーは袴友沢、エプロン優花、盛本の3名。
厳選15キャラと絞られてます。SR率アップはないですね。
以下内容。

10連:SR以上1枚確定 + PR博士像(石200)
20連:SR以上1枚確定 + SR博士像
30連:バナーPSR1枚確定 + PR博士像
40連:バナーPSR1枚確定 + PR博士像

SR博士像付きガチャですね。
20連までは引いておいたほうがよさそうです。

30, 40連もバナーPSR確定なので石に余裕があるならありです。
バナーキャラはいずれもPSRで強いので悪くないですね。

私も20連までは引くつもりです。
30, 40も引きたいですが石ないので我慢です。



サク山は3000位以内には入れました。
博士像はどこで使うか悩みますね。
ラストエリクサーにならないようにしたいものです。

メダロットS ガートアルパル デビュー

メダロットSの更新内容です。
今週もギリギリです。

メダリーグ ピリオド79

フィールドは森林です。
数の多い二脚が有利なフィールドなので特にいうことないですね。
割とやりやすいリーグになると思います。

ガートアルパル ピックアップガチャ

メダロットS初登場のマーゲイ型メダロットです。
ネコ科なので歴代の姉御枠のメダロットですね。
ただパーツ構成だけ見るとノワールカッツェとかのほうが近いです。

頭は初登場となるサクション。
センターラインに引き寄せる効果があります。
相手のHvパーツが少ないと高確率で引き寄せできるようです。

狙いは冷却中のメダロットですね。行動を遅らせられます。
逆に充填中のメダロットに当てると相手を助けることになるので注意が必要です。
オートに不向きなので手動向けのパーツです。

両腕はブレイク。何気に左腕は女型初だったりします。
性能自体はバランスがよく十分使えるレベルです。

左腕はプレイアブルでは初登場のガード500です。
女型のガードとしては装甲が高く、非Hvもあり非常に使いやすいです。

脚部は二脚。
回避は二脚トップで、充冷も悪くないですが打たれ弱いです。

脚部特性はバトルダンス。高い回避をさらに上げられます。

注意が必要なのは純正だと攻撃パーツがすべて冷却ペナルティ付きなこと。
気を付けて使わないと宝の持ち腐れになります。

パーツごとに見ると悪くはないですが、純正運用はちょっと辛いです。
頭パーツは今後の可能性に期待したいですね。

復刻ピックアップガチャ

ネコ科つながりでスミロドナッドがピックアップされました。
ウォーバニットがどこかで復刻してたのでちょうど良いのかもしれません。

スミロドナッド

roboro01.hatenablog.com

激闘ロボトル

今週はサーゴードがデビューです。そのうちハッカードも来そうですね。
復刻はプルルンゼリーとフラットステイクです。
脚部特性は別記事でまとめているのでそちらも参照。
roboro01.hatenablog.com

サーゴード

メダロットR登場の沙悟浄メダロットです。
すでにゴクードがいるのでハッカードがくれば西遊記チームが組めますね。
アニメでもサラミツオがこのチームを使っているので印象に残ってます。

頭はビーム。クロス攻撃は没収されました。
威力はそこそこですがHvなのもあって微妙な感じです。

両腕はホールド。どちらもそこそこの性能です。
デーブとかもいるのでなかなか厳しいですが使えなくもない感じです。

脚部は二脚。
充冷がかなり低く、使うには厳しい性能です。

脚部特性はキャプター。 両腕で条件を満たせるのでそこそこの充冷になりますが
それなら最初から充冷の高い脚部を使いましょうというオチです。

というわけで激闘ということもあって微妙な性能です。
見た目はかっこいいと思いますけどね。西遊記チームは組みたくなります。

プルルンゼリー

roboro01.hatenablog.com

フラットステイク

roboro01.hatenablog.com



今週はわりとやることなかったですね。
ガートアルパルはスルーします。現時点ではそこまで必要とはしなさそうです。

サクスペ ブレインマッスル サクセスマウンテン & 鬼滅コラボ第2弾

サクスペの更新分です。

ブレインマッスル高校 サクセスマウンテン

強化高校お馴染みのサク山さんです。

今回は割と経験点が安定するので最低限は作りやすいですね。
本気で攻めると不確定の金特とタッグ運が絡むので厳しいですが。

私は今のところ投手が430、野手が480くらいです。
得能の数の違いでしょうか、野手のほうが伸びましたね。
これで3000位残れるでしょうか。これ以上は結構キツイのですが...。

鬼滅の刃コラボ記念 第2弾リセットガチャ

鬼滅コラボ第2弾もアプリに遅れてやってきました。
バナーはデビューの富岡、煉獄、しのぶの3名。
内容的には1弾と同じですが以下内容。

10/60連:PR以上1枚確定(石150)
20/70連:バナーSR以上1枚確定
30/80連:SR以上1枚確定 + 鬼滅の刃コラボ②/SR選択券
40/90連:バナーSR以上1枚確定
50/100連:SR以上1枚確定 + 鬼滅の刃コラボ②/PSR選択券

今回も選択券付きです。
リセット含めて全部回せば目当てのキャラの50が作れる可能性は高いですね。
性能的には1年先のレベルなのでその価値もあるかもしれません。

富岡さんは走塁コントロールの二刀流。
ただ、上限はミートと守備なので完全野手寄りのキャラです。
金特も安打製造機と明鏡止水の2種取りが確定なので強いですね。

煉獄さんは打撃筋力の得意練習2種持ち。
上限もパワーと走力と2つ持ちでこれまた強力です。
金特は捕手なら球界の頭脳と精神的支柱で2種取りなので捕手専用ですね。

煉獄さんはあんこと同じく筋力練習改革(敏捷)持ちです。
ただ、敏捷ボーナスを持たないので、あんこと比べるとおまけ感があります。

しのぶさんは変化球の単練、上限はコントロールのみです。
金特はオリ変 + 変幻自在か、鉄腕 + 鉄仮面とかなり豪華です。
どれも虹特にできる上に2種類の組み合わせを選べるので腐りにくいです。

私も50連までは引こうと思います。
今後のキャラも押さえておきたいのでこれくらいが限界です...。



今回のサク山は応援ガチャありませんでしたね。
明日応援ガチャ応援ガチャ出すんですかね。
新キャラデビューはないでしょうし、パワプロコレクションとかでしょうか。

メダロットS ノエル デビュー

メダロットSの更新内容です。
何とか今週の更新前に間に合いました...。

メダリーグ ピリオド78

フィールドは岩山で女型限定です。
最近は女型メダロットでもそこそこ火力でるようになってきましたね。
火力不足は随分解消されてきた印象です。

意外と女型だと多脚のよい脚部は少ないです。 ボスキャラが男に集中しているからでしょうか。
今週復刻のスコルピオは優秀なのでおすすめです。

ノエル ピックアップガチャ

メダロットナビ初登場のヴァルキュリアメダロットです。
プリティプラインの系列ですね。メダチェンジ搭載です。
ナビでは拾って入手でしたが、8ではアニスのパートナーで活躍してます。

変形前

頭はコンシール。
女型だと激闘のヒポポテンシアがいますが、こちらは充填が高く優秀です。

右腕はサンダー。Hvです。
威力はサンダーとは思えないほど高く、男型込みでも優秀な部類です。
サンダーに威力が必要かといわれると微妙ですが、成功も高めでなかなかですね。
装甲低めなのが弱点です。

左腕はプレイアブルでは初登場のガード500です。
女型のガードとしては装甲が高く、非Hvもあり非常に使いやすいです。

脚部は二脚。
バランスよくまとまった性能です。
充冷がやや低いですが特性で補えます。

脚部特性はオールラウンダー。チャージファイトから変更です。
このおかげで純正運用が強力になりました。
メダチェンジも考えると強化といってよい変更だと思います。

変形前でもそこそこには戦えます。
ガードで守りつつ、壊れたところでサンダーで攻めるといった使い方になるでしょうか。

変形後

ドライブAはチャージブレード。
素でCGが下がるためか消費自体は0なのがうれしいですね。
威力がかなり高く、CGを溜められれば結構な性能になります。

ドライブBはモビルブースト。CG消費0です。
非常に高い回避をさらに高められます。
生存性を高めるためにも使っておくこと自体は悪くないと思います。

ドライブCはファイトブースト。CG消費0です。
自身はもちろん、他のメダロットを格闘で固めておくと効果が高いです。
成功と威力をまとめてサポートできるので、これはこれでありですね。

ムーブは飛行。戦闘機みたいな見た目ですが白鳥です。
性能は全体的に優秀です。装甲もわりと高めなのがよいですね。

脚部特性はBローダー。CGで回避アップです。
メイン武器がチャージブレードなので100%維持は難しいですが
回避2700越えが狙えます。

原作ではパワー変形ですが、今作は消費がなくシフト変形みたいになってます。
そのおかげで1ターン目から変形して、ブーストで補助という行動がとりやすいです。
さらにCGを溜める手段を用意できればチャージブレードで暴れられるので
今作のメダチェンジメダロットの中では優秀な部類だと思います。

復刻ピックアップガチャ

ナビのプッシュ月間は続きますね。
今週はレオ、スコルピオ、ウィンドクラップが復刻です。

おすすめはスコルピオとウィンドクラップですね。
スコルピオは脚部が優秀で、今週のメダリーグで活躍が期待できます。
ウィンドクラップは男型で非Hvのぼうがいクリアである頭が魅力的です。

レオ

スコルピオ

roboro01.hatenablog.com

ウィンドクラップ

roboro01.hatenablog.com

激闘ロボトル

今週は復刻のみでリリーマドンナ、シュッポード、セキゾーです。
脚部特性は別記事でまとめているのでそちらも参照。

リリーマドンナ

roboro01.hatenablog.com

シュッポード

roboro01.hatenablog.com

セキゾー

roboro01.hatenablog.com



私はノエルとウィンドクラップは回しました。
ウィンドクラップはデビュー時回すか悩みましたが結局スルーしたので...。
やはり非Hvのぼうがいクリアは欲しくなりますね。
スコルピオも欲しいですが、さすがに3体も回すのはキツイので今回はスルーかなあ。

サクスペ 鬼滅コラボ2週目 + 育成応援ガチャ

サクスペの更新分です。
今週はリセットガチャの2週目もありますね。

炭治郎の交換所

鬼滅コラボ中なのでなみきではなくて炭治郎の交換所です。

特にいつもとシステム的な違いはないですね。
特効キャラは当然ですが鬼滅の3人になります。

目玉報酬は禰豆子です。ただSR3枚しかないので確定では45になりません。
別のイベントでも配るっぽいのでそこまでお預けなのでしょう。

後は称号がありますが結構高いです。
ここでしか取れないので称号枠を埋めるなら優先すべきです。
ただ、実用性を考えるなら他を優先するのもなしではないです。

育成応援10連ガチャ

たまにやってるやつですね。
石200個でPR以上のみ出現 + PSR1枚確定 + プラチナゲドー3枚です。
3回まで引けます。

バナーはパワポケ組の皇、ブラック、紫杏ですがバナー確定枠ないので罠です。
厳選は15キャラです。大外れは少ないですが当たりも微妙な感じ。

誰が当たっても良い、PR集めて開放したい、とかなら優秀なガチャです。
お目当てのキャラがいるなら確定枠はないのでやめておいたほうが無難です。

私はスルーします。今引くならコラボガチャのほうでしょう。
このガチャは余裕のある課金者向けです。



アプリは鬼滅コラボ第2弾で柱も来ましたね。
サクスペはまだですが月曜来るんでしょうか。月曜からサク山なのですが。
応援ガチャなしでコラボガチャなんてこともあるんですかね。

あと更新とは全然関係ないですがPS5入手したのでVITAから卒業しました。
12月以降も引退せずに続けられそうでひとまず安心です。

VITA → PS5になっての感想ですが、画質や音質が全然違いますね。
同じゲームやっているとは思えないくらい差がありました。
VITAは割ともっさりしてた動作もサクサクでビックリです。

メダロットS グランビートル & ソニックスタッグ デビュー

メダロットSの更新内容です。
ようやく1週遅れを解消です。

魔女の城 ~宇宙を駆ける冒険~

今週はメダロットナビ推しのようでナビからの登場です。
例によって気になった報酬のみ取り扱います。

ナッツクラッカー(メダロット

ナビが初登場のリス型メダロットです。
地味にメダロット8で再登場してたりします。

頭パーツは格闘デストロイ。
非Hvなので十分使えます。しいて言うなら回数3がネックでしょうか。

両腕はエフェクトクリア。
持っているメダロットが少ない貴重な行動です。
強いかどうかはさておき、数少ないぼうがいクリア対策になります。

脚部は車両。
性能バランスがよく何気に高性能です。充冷も優秀。

脚部特性はフォレスター。森林適正がSになります。
装甲も上がるので結構優秀で、車両としては使いやすいです。

総合的には配布とは思えないほどの優秀なメダロットですね。
特に頭と脚部は便利だと思います。

ビースト(メダル)

メダロット3や4に登場したメダルですね。
そんなに印象に残るメダルでもなかった気もしますが。

性格はスピード。最近またスピードのメダルも増えてきました。

スキルはかくとう、たすける、まもる。
注目はまもる持ちであることで、スピードのまもる持ちはマジシャン以来2枚目です。

脚部適正は二脚、多脚、飛行。
ビーストらしさがある適正ですが、実用性もありますね。

メダフォースはハイモビリティ、バインダー、インプレグナブル。
微妙な部類ですが、他要素が優秀なので仕方ないところもあります。

総じて優秀なメダルだと思います。
やはりスピードを生かしたまもる用のメダルとしての適性が高いです。

ヒヨリ(メダロッター)

メダロットナビのヒロイン、ヒヨリです。
アリカ系統だとは思いますが、もっと極端なタイプですね。

性能としては右腕充填と、脚部格耐と回避に補正がかかります。
どれも半端な補正というのもあってあまり強くはないですね。
右腕充填という点で見てもイッキやスルメの壁が厚いです。

メダリーグ ピリオド77

フィールドは草原です。
グランビートルやソニックスタッグと相性良いですが
制限のないリーグでメダチェンジは流石に無謀です。

活躍させたいなら純正リーグを待ったほうがよいですね。

グランビートル ピックアップガチャ

メダロットナビのKBT主人公機です。
これまでのKBTとは異なるデザインですが武骨な感じがカッコいいですね。
見た目だけでなく、能力も優秀でナビではお世話になりました。

変形前

頭はパワーライフル。
頭のパワーライフルは意外といなくて、非Hvもあって優秀です。
頭パーツで射撃するなら持ってて損はないですね。

右腕はライフル。オーソドックスな性能です。
装甲高めでバランスのよい性能が光ります。

左腕はガトリング。こちらも右腕同様バランス重視です。
装甲高めで安定感があります。

脚部は二脚。
やや充冷は物足りないですが、やはりバランスのとれた性能です。

脚部特性はエクスプローラー。市街地とアリーナの適性がSになります。
装甲アップもあるので高めの装甲をさらに高くできて使いやすいです。

変形前は完全にバランス重視です。
極端な短所がないので扱いやすいのがいいところ。

変形後

ドライブAはハイパーミサイル。原作再現でハイパーになりました。
威力はやや物足りないです。変形後ということを考えるともう少し欲しいところ。

ドライブBはクロスセット。サイカチスに続く2体目です。
これで1ターンでのクロスファイアが可能になりましたが
メダチェンジメダロット2体はさすがに非現実的な運用になりそうです。

ドライブCはクロスファイア。こちらもサイカチスに続く2体目です。
成功も威力もサイカチス以上なのでアタッカーにするならこちらでしょう。

ムーブは車両。見た目は戦車ですが車両です。
性能は高めですが回避は下がります。やはり戦車感は否めないです。

原作同様クロスファイアでのアタッカーになります。
今は設置ができる相方がサイカチスしかいませんが、今後増えたら要注目かも。

ソニックスタッグ ピックアップガチャ

メダロットナビのKWG主人公機です。
近未来感のあるスタイリッシュな見た目が光ります。
こちらも運用的にはドークスと同じような形で非常に便利でした。

変形前

頭はステルス。
回数少ないですが、男型としては充填や冷却が高いです。
特に冷却は男型でトップですが、これは効果時間が短いことにもなります。

右腕はソード。オーソドックスな性能です。
ドークスに性能がほぼ負けているのが少々気になりますが。

左腕はハンマー。可もなく不可もなくといった性能。
こちらもドークスに負け気味です。

脚部は二脚。
性能だけで見るとドークスの下位互換です。あれ...?

脚部特性はミラージュ。チャージでコンシールがかかります。
悪くはないのですが、グランビートルとは関係がなくなりましたね。
ならデザートタイプが似合うのかといわれると微妙なところですが。

変形前は全体的にドークスにパラメータが負け気味です。
差別化要素が少なくて結構厳しいです。

変形後

ドライブAはソード。高火力な上にソードと脚部の特性で成功も高いです。
これを連発できるなら結構強いです。

ドライブBはアンチエア、ドライブCはアンチシーです。
ドークスと行動は同じですが、成功が圧倒的に高くなっています。
威力以外は上回っているのでアンチ飛行や潜水としての性能は優秀ですね。

ムーブは飛行。見た目ほど充冷は高くないです。
その分なのか回避は非常に高いです。
ペナルティのある行動もないので回避の高さは実感できるかもしれません。

アンチでCG溜めつつ、後半はソードを連発するスタイルになりますかね。
自身も飛行なのでアンチエアに気を付ける必要があるのが少々ネックになります。

復刻ピックアップガチャ

ホワイトグレンとサイカチスが復刻です。
どちらも初の復刻になりますかね。

ホワイトグレン

roboro01.hatenablog.com

イカチス

roboro01.hatenablog.com

激闘ロボトル

今週は復刻のみでトレミー、ライブラ、ウォーヘッドリィです。
しっかり全部ナビのメダロットで固まっていますね。
脚部特性は別記事でまとめているのでそちらも参照。
roboro01.hatenablog.com

レミー

roboro01.hatenablog.com

ライブラ

roboro01.hatenablog.com

ウォーヘッドリィ

roboro01.hatenablog.com



グランビートル、ソニックスタッグともに性能はそこそこですが
やはり見た目がカッコいいので欲しくはなりますね。
個人的にはもしカイゼルビートル/ルミナススタッグが来たら回しちゃうと思います。

サクスペ ミキサーイベント&鬼滅コラボ

サクスペの更新分です。
ようやく遅れ分を取り戻せそうです。

集めろ!ガンダーのおやつ 食欲の秋編

ミキサーイベントです。
イベント続きで倉庫がパンパンだったのでありがたいですね。

ミキサーキャラも割と悪くない人選に見えますね。
クロスナインやアステレースのキャラがちゃんといるのが大きいです。
限定キャラの復刻も一線級はいませんが十分使えるメンツです。

今回のミキサーは結構おすすめだと思います。
最近の中ではかなりまともに見えますね。

鬼滅の刃コラボ

奇跡のアプリと同時コラボです。
配布で禰豆子のSRが配られましたね。

相棒キャラで最新の相棒テーブルなのでなかなか強そうに見えます。
10000点チャレンジとかでは使えるかもしれませんね。
上限は守備とコントロールで、投手野手どちらでも使えるのが嬉しいところです。

パワプロコレクションガチャ

箸休めのようなガチャですが、強化ブレイン向けですかね。
バナーはワールドクラス神高、アサガミ、マエストロ伊能の3名。
厳選20キャラでPSR率2倍となかなかいい感じです。
以下内容。

単ガチャ:バナーSR1枚確定(石18、1回のみ)
10連:SR以上1枚確定 + プラチナおやつ(石180)
20連:バナーSR以上1枚確定 + 金おやつ(石220)
30連:バナーSR以上1枚確定 + 金おやつ(石220)
40連:バナーPSR1枚確定
50連:バナーPSR1枚確定

結構よいですね。
バナーはSR2枚、PSR2枚確定です。
厳選も青葉とかシモンとか一部おかしいのがいますが全体的には優秀です。

私はスルーします。
神高はちょっと欲しいですが、今石を使うのはなかなか難しいです。

鬼滅の刃コラボ記念 リセットガチャ

鬼滅コラボガチャですね。
バナーはデビューの炭治郎、善逸、伊之助の3名。
厳選もなければSR率2倍とかもないですが、100連という恐ろしさ。
以下内容。

10/60連:PR以上1枚確定(石150)
20/70連:バナーSR以上1枚確定
30/80連:SR以上1枚確定 + 鬼滅の刃コラボ/SR選択券
40/90連:バナーSR以上1枚確定
50/100連:SR以上1枚確定 + 鬼滅の刃コラボ/PSR選択券

コラボにしては渋めで、バナー確定はSR2回のみです。
ただ、選択券がSR/PSRとあるのが大きいです。
ほぼ間違いなく全員の母体確保はでき、PSRも最低2体は確保できます。

リセットガチャなので後半も引くなら200連ととんでもないですが
性能も優秀なのでそこまでする価値もあるかもしれません。

炭治郎は打撃と球速の得意練習2種持ちで、上限はミートと走力。
金特も野手なら気迫ヘッドと昇り龍の2種取りと隙がありません。
ただ二刀流ということもあって、真価を発揮するのは先の高校かもしれません。

善逸は球速と走塁の得意練習2種持ちで、上限は球速と走力。
金特は初登場の至高のクローザーか、オリジナル変化球と怪童の2種取り。
スペックめちゃめちゃ高いですね。今使うなら一番の当たりに見えます。

伊之助は打撃とスタミナの得意練習2種持ちで、上限はパワーとスタミナ。
金特は野手なら大打撃か、三塁手限定で至高の三塁手と恐怖の満塁男です。
三塁手の育成においては現時点で最強の候補になりますね。

アプリレベルのスペックで登場しているのでサクスペだとオーパーツですね...。
これは引いておくべきかもしれませんが、あまりに石を消費するので悩みます。



鬼滅コラボがサクスペに与える影響はどれくらいありますかね。
本格的に活躍するのは戦国高校以降になりそうな気もしますがどうでしょう。